Interview with Gary Platner


Channel: World of Warcraft
Uploaded by World of Warcraft on 20101110
Categories: Gaming
Tags: World of Warcraft, Warcraft, WoW, Cataclysm, Cata, Expansion, Art, Blizzard, Blizzard Entertainment, Platner, Your Fortune Awaits
This video features an interview with Lead Environment Artist Gary Platner on crafting the world... of Warcraft, and the tools and processes that bring the game to life. It was unlocked as part of the 'Your Fortune Awaits' promotion taking place at http://fortune.worldofwarcraft.com.

Este video presenta una entrevista exclusiva realizada por Rob Simpson (del equipo de esports de Blizzard) a Gary Platner, el artista de entornos principal de World of Warcraft, donde discuten sobre el desarrollo de los escenarios del juego y las novedades de la expansión Cataclysm.

Trayectoria y rol de Gary Platner

Inicios en la industria: Platner comenzó tras responder a un anuncio en el periódico para Sega en 1993 [00:26]. Aunque no fue contratado inicialmente por no haber asisti

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do a una escuela de arte específica [00:44], esto lo impulsó a trabajar en la industria de los videojuegos, pasando por compañías como Interplay, donde fue director de arte en Fallout 2 [00:54] y artista principal en Fallout 1 [01:00].

Entrada a Blizzard: Se unió a Blizzard en mayo de 1999, acumulando aproximadamente 11 años en la empresa en el momento de la entrevista [01:07].

El equipo de entornos: Explica que es un equipo muy pequeño de unas cuatro personas cuyo objetivo principa

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l es "poner el mundo en World of Warcraft" [01:18]. Crean elementos naturales (árboles, rocas, texturas de suelo, cielo, nubes, agua), pantallas de carga y cinemáticas introductorias para los personajes [01:31].

Evolución de las herramientas de desarrollo

Herramienta "Wowedit": El equipo utiliza un software propietario llamado wowedit, el cual ha evolucionado constantemente con el apoyo de un equipo de herramientas activo [02:14]. Permite pintar texturas de terreno con un lápiz Waco

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m, modificar geometría, mover árboles y escalar objetos de manera artística [02:37].

Actualización en vivo ("Live Update"): Una de las funciones más celebradas es la capacidad de modificar el entorno en wowedit y ver los cambios reflejados en tiempo real mientras el juego corre, sin necesidad de compilar un build local completo [07:53].

Nuevas capacidades gráficas en Cataclysm:

Iluminación por puntos ("Point lights"): Permite añadir fuentes de luz independientes (como en una lámpara

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) para iluminar el suelo y personajes cercanos, o añadir color a una zona específica [07:21].

Eliminación de limitaciones técnicas antiguas: El motor gráfico original tenía restricciones de distancia de visión que obligaban a simplificar los polígonos de las montañas a lo lejos (sistema LOD) [03:21]. En Cataclysm, estas limitaciones se redujeron, permitiendo ver mucho más lejos con mayor nivel de detalle [03:38].

El proceso creativo y los desafíos de Cataclysm

El flujo de trabajo: C

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omienza con discusiones sobre la progresión de la historia y el diseño de las zonas en papel [04:52], seguido de la creación de pinturas conceptuales a gran escala que sirven como hoja de ruta para los colores, la niebla, la iluminación y las texturas [05:03].

Coistencia artística: A pesar de que múltiples equipos trabajan en diferentes elementos (edificios, árboles, iluminación), el objetivo es que el resultado final parezca creado por una sola persona como una pintura cohesiva [05

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:37].

Zonas destacadas de la expansión:

Vashj'ir: Un desafío considerable por tratarse de una zona completamente subacuática [06:15].

Kezan: La zona de inicio de los goblins [06:24].

Gilneas: La zona de inicio de los huargen, elegida por Platner como su favorita personal debido a la alta consistencia temática entre los edificios, la vestimenta de los personajes y la iluminación [06:30].

http://www.youtube.com/watch?v=IbAM5xxqCEM

Interview with Gary Platner

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Viewer Discussion & Comments

@CraftAmundous
The environment in WoW is absolutely stunning & amazing...even more so now that the Shattering has happened. Kudos to you & your team for making WoW so beautiful!!!
@son_of_slumber
I like how they're sitting in front of a couch.
@WeeFreddan
I like that Platner dosen't just wait for another question and actually add more "questions" in his answers and explain it in a passionated way! They all doing a great job..
@YungSnw
It feels so good to know that the people behind your favourite universe/game are so passionate about what are they doing. Those guys are doing a hell of a job on Cataclysm, good job and keep it up!
@PogausorusRex
Great video. Would definitely love to see more of these in the future. Super informative to see how the people "en coulisse" of Blizz talk about the game.
@Michaelmop
So much respect for this dude. Environment artist? That is one of my dream jobs!
@obar111
WoW artwork and environments always amaze me ! holy cow...
@lcurin
more interviews pls,this one is so awesome
@Kimble145
Really cool interview,kinda nice to learn all the work devs putted in this expansion,thanks!
@denisthornhill8737
GARY! I'M COMING FOR YOUR JOB!
@masterofplanets
I agree with Mr. Platner. Gilneas is definitely one of the most well-done zones I've seen. Everything is just so cohesive.
@DrizzttheSlayer24
I wish they would let the public use WoW edit it looks so sweet.
@eexot
Damn that wowedit tool looks incredible as hell. I wish they would release it and let players do something with it. If it was public you could have a lot of players helping add content to the game and let potential employees give Blizz a real resume. Man would I kill to get my hands on a copy of it.
@snuffsan
The old mountains in wow looked A LOT better than the new ones
@ashtonhicks3192
I want this job.