V-Ray Next for SketchUp – How to light an interior night scene
Channel: Chaos V-Ray
Uploaded by Chaos V-Ray on 20190813
Categories: Science & Technology
Tags: Chaos Group, V-Ray, VRay, SketchUp, Tutorial, Lighting, Interior, How To, software, cg, 3d, architecture, archviz, design, designer, planning, layout, shading Este tutorial de V-Ray Next para SketchUp se enfoca en el proceso paso a paso para configurar la iluminación de una escena interior nocturna, partiendo de los conocimientos previos de una iluminación diurna. Aquí tienes los detalles principales del proceso descrito en el video: 1. Preparación de la Escena Nocturna El autor comienza ajustando los parámetros en el Asset Editor para trabajar de forma interactiva [00:25]: Configuración: Activa el renderizado interactivo, el denoiser de Nvidia AI, establece el valor de exposición en 9 y utiliza una resolución de 640x800 [00:31]. Material Override: Se habilita para centrarse exclusivamente en la iluminación [00:44]. 2. Configuración de la Luz de Entorno (Dome Light) Apagar el Sol: Se desactiva la luz solar original [01:06]. Ajuste del Dome Light: Se desactiva la textura y se cambia el color a un tono azul oscuro [01:11]. Intensidad: Se aumenta la intensidad a 5 para iluminar el interior, pero se marca la opción "Invisible" en las opciones de la luz para que el exterior no luzca demasiado brillante [01:34]. 3. Simulación de Luz de Luna Para añadir realismo y un tono frío ("moody") a la escena: Se reactiva el Sol, pero esta vez se utiliza como luz de luna [02:03]. Ajustes: Se cambia el color a un tono azul purpúreo, se ajusta el modo de color a "Override" y se reduce la intensidad drásticamente a 0.25 [02:12]. Sombras: Se aumenta el "Sun size multiplier" a 10 para suavizar las sombras [02:42]. 4. Iluminación Artificial Interior El autor utiliza diferentes tipos de luces para dar calidez y enfoque: Cocina (Luces IES): Se utilizan archivos IES dentro de los componentes de las luces del techo para controlar la forma del cono de luz [03:11]. Se ajusta la intensidad a 15,000 lúmenes (una elección artística) y se añade calidez cromática [04:43]. Lámpara de pie (Disk Light): Se utiliza una "Disk Light" con unidades en vatios (25W) y una dirección enfocada (0.5) para concentrar la luz en el área de descanso [05:35]. Fill Light (Luz de relleno): Se añade una luz tenue detrás de la cámara para elevar ligeramente la iluminación general sin perder el realismo nocturno [06:44]. 5. Post-procesamiento y Renderizado Final Materiales Finales: Se desactiva el "Material Override" para aplicar los materiales reales de la escena [07:19]. Efectos: Se añade viñeteado (0.3) para oscurecer las esquinas y aumentar el dramatismo [07:28]. Configuración de Salida: Se cambia a renderizado por "buckets", se activa el denoiser de V-Ray, se ajusta la exposición compensada a -1 y se sube la resolución [07:48]. Corrección de Color y Lentes: Se carga un preset de corrección de color ("interior night render CC") para mejorar el contraste y se habilita el efecto Bloom and Glare para dar un aspecto más natural a los focos de luz [08:37]. Puedes ver el video completo aquí: https://www.youtube.com/watch?v=3VZjHjSg2rI V-Ray Next for SketchUp – How to light an interior night scene Chaos V-Ray · 584K views
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